第173章 反震,生吞问道尘!(1 / 4)

宿主:林夜

种族:兽人盾卫

等级:LV.32(396414/600000)

进化层级:1.65

生命值:5000/191238

精力值:22600/22600

体力值:60454/60454

BOSS机制:脱战回血(白色),灵魂熔炉(绿色),碾压(绿色)、饕餮(紫色)、阶段转换(绿色)、不可阻挡(蓝色)

当前阶段:P1,P2,其余阶段尚未解锁

力量:3418.5

敏捷:3490.3

耐力:3725.7

精神:2887.4

自由属性点:0

技能点:10

P1技能:普通攻击(X),厚实表皮(LV.5)、蓄力猛击(X)、棍势(LV.5)、枪势(X)

P2技能:狂暴(LV.12)、瞬身(LV.9)、斗争血脉(LV.5)、顺劈(LV.8)、反震(可解锁)

临时技能:晶化、影鳞、丝生傀儡

被动种族特性:怒目伏魔

林夜看着眼前的属性面板,饶是他自己,也忍不住微微咋舌。

将近二十万的血条。

还有暴涨到接近三千五百点的三维属性。

他甚至怀疑,自己现在站着不动,让凝罡境初期的武者全力攻击,对方打到罡煞枯竭,能不能把自己这管血条清空都难说。

林夜清晰地记得,在突破凝罡境之前,入营摸底时,他开启狂暴后的气血指数,也才勉强摸到一千的门槛。

而现在,他估摸着就算不开狂暴,他再去气血检测仪上测一下,屏幕上跳出的数字,恐怕都要突破四千往上了。

普通凝罡境武者的气血指数,标准线是六百。

这意味着,自己在P1常态下,就已经比寻常的同境武者强了六七倍。

这还没算上他各种技能,以及五花八门的BOSS机制。

林夜目光看向最后那个可解锁的技能:反震。

他意念一动,点开了技能的预览模式。

反震LV.1

技能类型:主动

消耗:无

切换型技能

你可以在非战斗状态下,在以下两个效果中切换:

有仇必报:当你遭受生命值比你少的目标攻击时,你的最大生命值提升5%,你有较低的几率,让该目标被你反震,对其造成你最大生命值一定比例的伤害,并中断敌方对你的连击。

十年不晚:当你遭受生命值比你少的目标攻击时,你受到的所有伤害降低5%,你可以将承受伤害的一部分储存起来,随后你可以在任意时候,释放储存的伤害,加强你的下一次攻击。

当前有仇必报反震概率:10%

当前有仇必报反震伤害比例:最大生命值的0.5%

当前十年不晚存储伤害比例:10%

当前十年不晚最大伤害储存量:50000

备注:让挑衅你的人,付出代价!

有点意思。

林夜摸了摸下巴。

虽然光听名字就大概猜到了方向,但他没想到,这技能的机制会这么有趣。

这完全是在鼓励他去挨揍。

或许对于一个正经的兽人盾卫来说,挨最毒的打,才是战斗的真正精髓。

只不过,这打不能白挨。

有仇必报是即时反馈,概率触发,突出一个当场报复,还能打断对方的攻击节奏,在面对连击凶猛的敌人时,会有奇效。

十年不晚则

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