第110章 狂暴,瞬身,斗争血脉!(4 / 4)

如今,它终于也出现在了自己的属性面板上。

只是,数值只有1.0。

他记得很清楚,当初那只晶灵族幼体的进化层级,是2.1。

林夜陷入了短暂的思索。

这个所谓的进化层级,恐怕衡量的是一个物种在生命阶位上的整体高度。

自己目前的种族模板,在系统判定中,依旧是“哥布林百夫长”。

这个物种的进化上限,或许就是1.0。

而晶灵族,它们整个族群的进化层级起点,可能就是2.1。

族群中的强者,或许能达到2.2,甚至2.3。

这并非单纯的等级提升能够改变,它代表的是生命本质的跃迁。

暂时,可以将这个数值,理解为系统对一个族群整体潜力和强度的标尺。

想要提升它,恐怕需要的是下一次的种族进阶。

将这些想通之后,林夜的注意力,终于来到了这次盘点的重头戏上。

技能!

并且此刻他还有足足12点技能点。

要知道,除了升级,唯一的技能点来源,就只有恶名远扬这个周常任务。

积攒一点技能点都极为不易。

他P1阶段的几个核心技能,除了蓄力猛击和枪势外,都还远没有达到满级。

但这宝贵的12点,他并不打算立刻投入到旧技能上。

林夜的意念,点向了第一个可解锁的技能。

狂暴 LV1

仅限进入P2阶段使用

技能类型:主动

消耗:30%当前生命值

效果:进入狂暴状态,根据你已损失的生命值系数,获得额外的全属性百分比加成。

当前最大加成:50%

该效果为最终乘区计算,计算所有其他同类增益后,再进行计算。

该效果触发期间,你会缓慢流失生命值。

备注:我受够这些繁文缛节了!

一个经典的BOSS技能。

任何一个不会狂暴的BOSS,都是不合格的。

林夜切换到技能加点预览。

他发现,将此技能升到LV10后,开启技能的消耗,会从“30%当前生命值”降低到“10%当前生命值”。

而“最大加成”的上限,则会从50%,飙升至恐怖的100%!

更关键的是,那个“缓慢流失生命值”的负面效果,在满级后会彻底消失。

这意味着,一旦点满,他将拥有一个低消耗,高回报,几乎无副作用的超强爆发技能。

林夜的眼神,落在了“最终乘区计算”这几个字上。

玩过游戏的人都明白这几个字的含金量。

绝大多数增伤效果,在迭加时都会出现稀释。

而这个技能,系统直接标明了,它凌驾于所有增益之上。

这意味着,哪怕他嗑下爆血丹,使用了其他增益手段,再开启狂暴,获得的全属性提升,依旧是实打实的,不存在任何折扣。

开了再开,强上加强。

林夜的目光,移向了第二个技能。

当看清技能描述的瞬间,他的呼吸,有那么一瞬的停滞。

来了。

他一直渴望的,一个真正意义上的位移技能。

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