如今,它终于也出现在了自己的属性面板上。
只是,数值只有1.0。
他记得很清楚,当初那只晶灵族幼体的进化层级,是2.1。
林夜陷入了短暂的思索。
这个所谓的进化层级,恐怕衡量的是一个物种在生命阶位上的整体高度。
自己目前的种族模板,在系统判定中,依旧是“哥布林百夫长”。
这个物种的进化上限,或许就是1.0。
而晶灵族,它们整个族群的进化层级起点,可能就是2.1。
族群中的强者,或许能达到2.2,甚至2.3。
这并非单纯的等级提升能够改变,它代表的是生命本质的跃迁。
暂时,可以将这个数值,理解为系统对一个族群整体潜力和强度的标尺。
想要提升它,恐怕需要的是下一次的种族进阶。
将这些想通之后,林夜的注意力,终于来到了这次盘点的重头戏上。
技能!
并且此刻他还有足足12点技能点。
要知道,除了升级,唯一的技能点来源,就只有恶名远扬这个周常任务。
积攒一点技能点都极为不易。
他P1阶段的几个核心技能,除了蓄力猛击和枪势外,都还远没有达到满级。
但这宝贵的12点,他并不打算立刻投入到旧技能上。
林夜的意念,点向了第一个可解锁的技能。
狂暴 LV1
仅限进入P2阶段使用
技能类型:主动
消耗:30%当前生命值
效果:进入狂暴状态,根据你已损失的生命值系数,获得额外的全属性百分比加成。
当前最大加成:50%
该效果为最终乘区计算,计算所有其他同类增益后,再进行计算。
该效果触发期间,你会缓慢流失生命值。
备注:我受够这些繁文缛节了!
一个经典的BOSS技能。
任何一个不会狂暴的BOSS,都是不合格的。
林夜切换到技能加点预览。
他发现,将此技能升到LV10后,开启技能的消耗,会从“30%当前生命值”降低到“10%当前生命值”。
而“最大加成”的上限,则会从50%,飙升至恐怖的100%!
更关键的是,那个“缓慢流失生命值”的负面效果,在满级后会彻底消失。
这意味着,一旦点满,他将拥有一个低消耗,高回报,几乎无副作用的超强爆发技能。
林夜的眼神,落在了“最终乘区计算”这几个字上。
玩过游戏的人都明白这几个字的含金量。
绝大多数增伤效果,在迭加时都会出现稀释。
而这个技能,系统直接标明了,它凌驾于所有增益之上。
这意味着,哪怕他嗑下爆血丹,使用了其他增益手段,再开启狂暴,获得的全属性提升,依旧是实打实的,不存在任何折扣。
开了再开,强上加强。
林夜的目光,移向了第二个技能。
当看清技能描述的瞬间,他的呼吸,有那么一瞬的停滞。
来了。
他一直渴望的,一个真正意义上的位移技能。