第297章 声量大不代表人数多(3 / 4)

银来投票,我们电影人还是要看票房数据,不要被大声量干扰。

声量大要么意味着心虚,要么意味着别有用心,未必代表沉默的大多数。”

听到江一锋这样说,直播间不少观众发言了。

“没错,我看了两遍疾速追杀,一次评论都没发过。”

“谁没事会到网上发评论啊,最多点个赞。”

“我被江总炸出来了,第一次发弹幕。”

……

乔山追问道:“那对于这么多批评电影的观众,你为什么没有反驳,也没有发动公司的宣传力量去控评?”

“观众花钱买票,自然有权利批评电影,这点我是非常尊重的。

而且疾速追杀确实是一部风格很鲜明的电影,这些批评的声音有助于更多人了解电影风格。

我们这部电影中二热血,男主动不动就装逼,为了装逼牺牲了一些逻辑性。

不喜欢的观众就不要花钱看这部电影了。

我还是喜欢真诚一点,而不是挂羊头卖狗肉,把观众骗到电影院,那也没什么意思。”

这话一出,满屏幕的“江总牛逼”。

大鹏说道:“有些观众确实是接受不了主角扛着音响去战斗的设定,觉得太荒谬了,关于这点,江导你是如何考虑的呢?”

江一锋整理了一下思路,说道:“其实动作电影拍到现在,各种动作套路观众都看腻了。

飙车、枪战、跳摩天大楼、抓直升飞机,各种场面层出不穷。

在动作片类型细分上,既有偏现实的题材,也有喜剧套路,还有特工谍战。

想要创新真的很难。

在拍疾速追杀之前,我看了不少动作片,总结了一个核心爽点——装逼耍帅。

在我看来,动作电影其他都可以没有,但一定要装逼耍帅。

所以疾速追杀的一切都是围绕着装逼耍帅来拍摄的,务必要把这点做到极致。

一想到装逼耍帅,我脑海里就有两类场景浮现:

一类是各种BGM和人物,比如赌神高进出场、乔峰大杀四方等等;

另一类就是格斗游戏里放大招的场景。

当我按出必杀技之后,会有特定的动画和音效搭配,把耍帅玩到极致。

所以在疾速追杀里,我做了一点设定。

男主江宁因为机甲试验导致神经反应受损,战斗力大幅度下滑,但是听到自己喜欢的音乐时,就会刺激神经反应,战斗力大增。

所以他战斗要扛着音响,喜欢说的台词是“没人能在我的BGM里战胜我”。

同时因为神经问题,江宁因祸得福,在战斗注意力高度集中时,会进入到“超神时刻”,类似于黑客帝国的子弹时间,或者说格斗游戏里放必杀技的状态。

这样做的目的就是装逼耍帅,让年轻人觉得酷炫带感。

当然,凡事有好有坏。

我这种设定必然就会显得主角行事没那么沉稳,有时候会浮夸和幼稚,会有一部分观众觉得抽象难以理解。

所以有些观众的批评我是认可并接受的。

这不是疾速追杀的问题,也不是观众的问题,只是大家脑波没有对上。”

江一锋这段回答很长,也很真诚,这就是他的心里话。

大鹏等了一会儿,才继续问道:“你这种设定很冒险,万一很多人不喜欢这种风格,电影票房就会失败。”

江一锋笑了笑,自信的说道:“我是很有信心的。

男人至死是少年,快乐就是越简单越好。

你看很多男人走在路上,看到路边的树叶,都会突然来一段运球上篮,跳起来抓树叶子。

这种行为

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