一开始,或者访谈中间,让嘉宾用三个词快速形容一下自己,然后我们在后面的聊天或者游戏里,想办法去‘验证’这三个词!比如他说自己‘吃货’,我们就现场准备点小吃看他反应;他说自己‘游戏黑洞’,那待会儿游戏就重点‘关照’他!这样是不是更有趣,更像一个贯穿的线索?”
她越说眼睛越亮,刚才那点泪光早就被兴奋的光芒取代了。
陈浩认真地听着,手指在桌面上轻轻点了一下,点点头:“这个想法不错。
能增加节目的连贯性和悬念感,也让嘉宾的‘人设’有了互动验证的空间,观众会更有参与感。
可以记下来,让编剧后续细化具体怎么操作。”
得到肯定,洪俽更来劲了,简直像是被打开了某个开关,创意咕嘟咕嘟往外冒。
“还有还有!游戏环节这里,”她又翻到后面,“我觉得不一定非要搞那种很累很拼体力的竞技类。
我们可以设计一些考验默契的,或者单纯就是好笑的、出糗的!比如‘你画我猜’的升级版,让嘉宾和自己最好的朋友或者剧组搭档一起玩,但限定特别搞笑的题材;或者‘听前奏猜歌名’,但是要边做奇怪的指定动作边猜,比如蹲马步、金鸡独立、学鸭子走路……哎呀,画面想想就好笑!这样播出来效果肯定好,观众就爱看明星不是那么‘完美’的样子!”
她叽叽喳喳地说着,手不自觉地在空中比划,脸上洋溢着一种纯粹的、沉浸在创造中的快乐光彩。
这本来就是她擅长的领域--发现乐趣,创造欢乐。
只是以前这份天赋更多用在片场逗乐大家、调节气氛上,现在,她忽然发现,这份天赋可以被系统地运用到一个更大的舞台上。
陈浩一直耐心地听着,没有打断她。
等她一口气说完一段,稍作停顿时,他才不紧不慢地开口,提出一些建设性的意见。
“默契游戏的想法很好,能挖掘明星人际关系中有趣的点。
但要注意,邀请的嘉宾朋友或者搭档,需要提前沟通好,确保双方都愿意且适合在节目上展现这种互动。
‘听歌做动作’这个,趣味性足,但动作设计要考虑嘉宾的身体情况和安全,不能太过火。
可以设计成梯度难度,让嘉宾自己选择挑战级别,增加互动感和自愿性。”
他说的都是很实际的操作问题,洪俽一听就明白了,赶紧点头:“对对对!浩哥你想得周全!我就是瞎想,具体怎么弄安全又好笑,还得靠专业团队。”
“你的‘瞎想’很重要,”陈浩看着她,眼神里带着鼓励,“这是节目灵魂的一部分。
专业团队负责把它安全、可行地实现出来。”
两人就这么你一言我一语地讨论起来。
洪俽负责天马行空地抛点子,陈浩则负责将这些点子拉回地面,修剪枝叶,指出可能的方向和需要注意的陷阱。
原本那份略显框架化的策划案,在两人的讨论声中,仿佛渐渐被注入了血肉,变得鲜活、具体起来。
洪俽不知从哪里摸出一支笔,开始在策划案的空白处写写画画,记下自己蹦出来的新想法,也记下陈浩提的点拨。
书桌上方那盏温暖的灯光照着两人,将他们的影子投在身后的书架上,偶尔因为动作而轻轻晃动。
讨论到一个段落,洪俽停下来,喝了口水,看着被自己画得有些乱的策划案,忍不住“噗嗤”笑出声。
“笑什么?”陈浩问。
“我就是觉得好神奇,”洪俽托着腮,眼睛弯弯的,“一个小时前,我还完全不知道有这么个事,觉得主持离我十万八千里。
现在,我居然在跟你讨论节目环节怎么设计了……像做梦一样。”