第1907章 以玩家的身份(1 / 2)

相比于开播的《赘婿》,叶桓丘的注意力更多的放在异人手游的二测,相比于第一次测试,这回放出的名额是上一次的三倍。

有着陈都玲与张霖二人的代言预热,加上上一次测试中,在格斗游戏圈有着不俗的热度,不少非IP粉丝,都进来体验一番。

如果说跟专业的街机格斗比,那肯定是不如的,那成熟的街机格斗游戏哪个不是有几十年的累积,在那个IP大乱斗的年代杀出重围还能活到现在的,都是一等一的狠角色。

用手游的格斗来对比明显有失偏颇。

但就格斗游戏该有的博弈,各种不同角色自己的出招、连招的特色与合理性,调整适配得相当完善。

完全看不出来这是一个立项制作了一年半左右的格斗手游。

3渲2的画面质感,让游戏战斗有很强的正反馈,单纯的手机屏幕可能看不出细节,投屏到了一百多寸的液晶电视上,格斗上的人物受招以及格斗游戏最强调的打击感,真的是出乎预料。

这让非IP粉丝给予了很高的评价,而大批量IP粉丝自身,对于影视版的人物动画化之后,有些角色不是很满意,但有些角色确实是很有神韵。

PVE的模式,主打一个量大管饱,而且为电视剧中没有的人物自身的经历也做出补充。

换成一般的影视IP改游戏,那就是篡改,但很幸运的是,游戏的企划案,所有PVE的内容源于叶桓丘,即便是最原教旨主义的剧粉,也没办法说这是在胡编乱造,而且有了游戏剧情的填补,反而为角色的人物增加了不少厚度。

最后游戏里最关心的充值问题,只能说价格不便宜,抽游戏角色这块的逻辑,只能说不愧企鹅。

想要PVE养成的氪金的点不少,当然只玩PVP,是可以靠打上段位后,获得人物新角色解锁,但解锁的角色只能在PVP里使用。

PVE中这种新的角色就代表着强度,有舍有得。

与PVP的四张狂、十佬、豪杰、绝顶等段位的取名不同,PVE就是纯粹的数值面板。

你说很割裂,那其实是无所谓的,在乎PVP的人,也不会为PVE贡献一分钱,而技术不好又想体验游戏,那么PVE的内容也能称王称霸。

同时为了不制造两拨玩家在之后的对立,在一开始的游戏活动中,PVP和PVE各自的玩家,所需要的一些在本场地非常有用的道具或者一些背景皮肤,图标皮肤之类的,看似没用但对游戏玩家属于身份象征的,PVP玩家需要PVE玩家的好友位共享,反之亦然。

让两边的玩家各自有各自发光发热的领域,但同时又需要相互依存。至于有双修玩家那也挺好。

参与测试的玩家,真的能感觉出这完全不像是企鹅的游戏,非常成熟的游戏可玩性,外加上处理到位的两拨不同玩家。

热度节节攀升的同时,后台数据的表现非常的亮眼。

对于企鹅游戏高层来说属于是有喜有忧,喜的是这款格斗游戏很可能会成为手游市场上的一大新品类,不论未来有没有人涉足,这游戏完善的游戏性,以及本身足够强大的IP作为支撑,基本可以确定会成为手游游戏品类里的一头独角兽。

忧的则是,根据当初签署的协议,那么未来这款游戏达成盈利标准后,纯盈利的部分直接拿走3成,只要游戏还在运行就得支付。而运营的劳力都得企鹅自行承担。

能在互联网巨头的身上直接割肉,作为个人的话,叶桓丘会是独一份。

而游戏高层那边,当初的利益置换,在后边二测结束,十月游戏正式发行的时候,许诺的渠道推广那都得优先供应,那更会加大游戏的爆火。

可不管怎么说,要有一款游戏真能够长久运营,牢牢锁

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