第962章 画动画里的战争戏(2 / 2)

是以张国师拍电影的标准,像这种大阵仗,也没搞过几次。

所以那些影视作品里,动辄几十万人的大场面,其实都是剪辑拼接,甚至是以小见大的模湖概念。

不会真有人觉得,拍戏时有那么多群演吧真觉得盒饭不贵啊

动画也是一样的道理。

电视屏幕有限,准确来说是分辨率和画布尺寸有限,根本装不下那么多细节,所以在制作三国演义这种战争剧情时,角色数量并没有想象中那么夸张。

如果细分到每一帧,单独拎出来就会发现,在这一帧里,远处的小兵甚至只是一个黑色像素

“其实这个问题不重要,真正重要的反而是大战时,如何凸显出武将的强大威勐”

马奎很清楚,三国演义的大战,说白了跟史书不太一样,武将的作用得到了放大,打仗就跟打游戏一样。

双方武将,杀普通的小兵就如同割草,轻轻松松就解决了。

真正的大战能这样吗

很显然

演义存在虚构夸大成份,武将作为战场上的明星,肯定要凸显出强大的实力。

最典型的例子就是吕布。

吕布很厉害,但他真能挥着方天画戟,在万军从中来如自如吗你知道“万军”是什么概念吗

上万人,一人一口唾沫也能给吕布淹死了。

极其夸张的武将实力表现,也算是三国演义原着里,比较偏奇幻的部分。

为了呈现出这部分的精彩,马奎和小泉对关羽、张飞、吕布、典韦这些武将角色,通通都做了“开挂模式”。

平时还好,看着就跟普通人没啥区别,顶多这些武将长得比较壮实,也没到三头六臂的程度。

但一到战场,这些武将就跟开了高达似的,除非敌方武将出马,否则普通的小兵根本奈何不了他们。

“塑造好这些武将,再针对性做好配乐,动画三国演义的战争场面就可以说完美了。”

顾淼想到了一句话。

一段精彩的战争戏,配乐起码要占一半的功劳。

热血激昂的音乐,特别是那种鼓点声、打击声很急促的交响乐,绝对是营造战争残酷氛围的最佳催化剂。

中间要是再加上一段马蹄声,以及士兵们急促的喘息声和喊杀声,那效果就更佳了

说到这里

动画三国演义的五行歌,虽然风格不同,但用作赤壁之战、官渡之战等大战的插曲,似乎也挺合适

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